Usaha sing nyenengake asring diwiwiti ing garasi. Peter Orinsky ngembangake lan mbangun amben loteng bocah-bocah pisanan kanggo putrane Felix 34 taun kepungkur. Panjenenganipun ditempelake wigati banget kanggo bahan alam, tingkat dhuwur saka safety, workmanship resik lan keluwesan kanggo nggunakake long-term. Sistem amben sing dipikirake kanthi apik lan variabel ditampa kanthi apik nganti pirang-pirang taun bisnis kulawarga sukses Billi-Bolli muncul kanthi bengkel pertukangan ing sisih wétan Munich. Liwat ijol-ijolan intensif karo pelanggan, Billi-Bolli terus ngembangake macem-macem perabotan bocah-bocah. Amarga wong tuwa sing puas lan bocah sing seneng dadi motivasi kita. Liyane babagan kita…
Jinis menenangkan lalu lintas sing wis ditindakake ing desa Ottenhofen ing sisih wétan München nganti pirang-pirang taun wis kabukten narik kawigaten lan efektif: ing wilayah pemukiman ana tokoh kayu sing dicet kanthi warna sing lucu ing dalan.
Ing kaca iki sampeyan bakal nemokake free Cithakan download lan instruksi kanggo nggawe tokoh dhewe. Iku nyenengake lan pewarnaan bisa dadi kegiatan sing apik kanggo kelompok taman kanak-kanak utawa kelas sekolah dasar, umpamane. Sampeyan uga bisa miwiti inisiatif wong tuwa ing wilayah sampeyan supaya sampeyan bisa nggawe gambar kayu dhewe karo anak-anak!
Sadurunge miwiti, waca pandhuan kanthi lengkap supaya sampeyan bisa ngrancang proses lan ngerti persis bagean sing dibutuhake.
Pandhuan iki mung bisa digunakake kanggo panggunaan pribadi. Sembarang tanggung jawab kanggo karusakan sing diakibatake saka produksi lan panggunaan angka kasebut kanthi jelas ora kalebu.
Ottenhofen – Pitu pena Edding, 9,6 kothak meter saka kertas, eraser, papat jigsaws, 63 sikat, 15 kothak meter saka panel plywood softwood, 10,5 liter cat akrilik: peserta ing kampanye liburan "Traffic Calming dening Anak kanggo Anak" digunakake kabeh iki kanggo nggawe anak kayu meh urip-ukuran. Ing mangsa ngarep, tokoh-tokoh warna-warni bakal dekorasi pager taman, wit-witan, kothak sekring lan tembok partisi supaya bisa alon-alon nglewati pembalap kanthi cara sing inovatif lan kreatif…
Pilih tokoh sing pengin digawe minangka tokoh kayu lan download file PDF sing cocog.
Saiki mikir babagan ngendi sampeyan pengin nyelehake tokoh kasebut (ndeleng instruksi ing langkah pungkasan ing ngisor iki). Apa karakter kudu katon ngiwa utawa nengen? Ana PDF kanggo loro varian. Yen sampeyan pengin nyiyapake tokoh supaya katon saka loro-lorone lan Paint, download loro Cithakan sing ngiringi tokoh.
Ukuran: kira-kira 78 × 73 cm
Cithakan PDF (deleng kiwa) Cithakan PDF (deleng ing sisih tengen)
Ukuran: kira-kira 66 × 83 cm
Ukuran: kira-kira 60 × 88 cm
Ukuran: kira-kira 62 × 88 cm
Ukuran: kira-kira 70 × 92 cm
Ukuran: kira-kira 82 × 62 cm
Ukuran: kira-kira 53 × 45 cm
Ukuran: kira-kira 59 × 43 cm
Ukuran: kira-kira 38 × 30 cm
Gambar: Eva Orinsky
Kanggo nggawe tokoh sampeyan butuh alat ing ngisor iki:■ Jigsaw■ Yen perlu, pengeboran karo pengeboran kayu (kanggo tokoh kanthi kesenjangan internal)■ Sandpaper (sander eksentrik yen perlu)■ yen perlu, ngisi kayu lan ngisi■ Potlot lan penghapus■ yen perlu, kertas tanpa karbon (kertas karbon)■ anti banyu, panandha ireng karo nglukis, tip babak■ strip adesif transparent utawa kelet lim■ Pengawet kayu, matt (eg Aqua Clou L11 "holzlack protect")■ Sikat ing jembaré beda■ yen perlu roller■ macem-macem werna akrilik (anti banyu)Yen bisa, gunakake cat sing kurang pelarut (utawa adhedhasar banyu). Cyan, magenta, kuning, ireng lan putih dianjurake minangka peralatan dhasar. Akeh warna liyane sing bisa dicampur karo iki. Kanggo entuk warna sing paling padhang, disaranake tuku sawetara warna sing wis dicampur. Kanggo werna kulit, disaranake nada oker sing bisa dicampur karo putih.■ Materi kanggo nyetel gambar (pirsani bagean "Setelan")
■ Panel plywood glued anti banyu digunakake minangka materi panel. Disaranake pinus maritim (ketebalan 10-12 mm) amarga tahan cuaca banget (kasedhiya ing toko kayu lan sawetara toko hardware). Saw plate rectangularly miturut dimensi njaba saka tokoh sing dipilih plus sangu sawetara centimeters (ndeleng ringkesan ndhuwur) utawa wis Cut kanggo ukuran nalika tuku.■ Ampelas pinggiran kanthi entheng kanggo nyuda resiko ciloko saka sudhut sing cetha sajrone langkah-langkah ing ngisor iki. Kanggo nindakake iki, gunakake blok kayu sing dibungkus sandpaper.■ Banjur wedhi loro lumahing piring kanthi sak tenane (karo sander eksentrik, yen kasedhiya) nganti alus.
Yen desain bakal dicet mung ing sisih siji saka tokoh, priksa sisih endi panel luwih ayu.
Ana rong pilihan kanggo nransfer kontur:
Nggawe cithakan gedhe lan nglacak (cara sing luwih gampang, uga bisa kanggo bocah-bocah gumantung saka umur)■ Nyetak kaca PDF kanthi lengkap ing lembar kertas A4. Priksa manawa ukuran cetak dipilih minangka "ora ana pangaturan kaca" utawa "ukuran nyata" ing menu cetak.■ Nggawe larik kertas horisontal kanthi ngethok pinggir kiwa saben lembar ing sadawane garis lan tumpang tindih karo pinggir lembaran sadurunge saka baris iki supaya kontur terus lancar. Lem godhong bebarengan karo tape utawa teken lem.■ Gabungke larik kertas sing digawe kanthi cara iki kanggo mbentuk gambar sakabèhé kanthi ngethok pinggir ndhuwur saben baris (kajaba sing paling dhuwur) ing sadawane garis lan gluing ana ing baris sabanjure munggah.■ Selehake cithakan gedhe ing sisih dipilih saka piring kayu lan aman menyang piring ing sisih siji nggunakake ngudani adesif.■ Saiki lebokake kertas tanpa karbon ing antarane cithakan lan piring (yen cukup, tutup kabeh area).■ Lacak kontur njero lan njaba tokoh kasebut ing piring sing paling apik kanggo nggarap lapangan kothak siji-sijine.■ Kasebut kanthi teliti, mbusak cithakan saka piring yen sampeyan pengin nggunakake maneh kanggo salinan liyane saka tokoh padha.
Alternatif: metode grid (kanggo profesional)■ Print mung kaca pisanan saka cithakan (kaca tutup karo tampilan cilik saka kabeh tokoh).■ Nggunakake potlot, nransfer kothak cilik ing cithakan (garis horisontal lan vertikal) menyang Papan kayu minangka kothak gedhe (ndeleng dimensi external tartamtu saka tokoh). Wigati dimangerteni manawa gumantung saka cithakan, ora kabeh kolom ukurane padha.■ Saiki mboko sithik nransfer kabeh kontur njero lan njaba saka cithakan cilik menyang piring nggunakake pangukuran mripat lan tangan free. Orient dhewe ing garis kothak vertikal lan horisontal.
Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa nambah rincian sampeyan nggunakake potlot, contone, ngganti bal-balan menyang bal Piala Donya saiki ;-)
Sawise kontur rampung, lacak maneh nganggo sorot ireng. Sampeyan bisa mbenerake ora akurat cilik saka nelusuri utawa nambah garis sing wis lali.
Pesthekake keamanan sing nyukupi ing papan kerja lan gunakake dhukungan sing cocog (umpamane, trestle kayu).
Cut metu tokoh kanthi ngethok bagean cilik siji-sijine ing kontur njaba. Profesional ndeleng saka sisih ngisor panel (ndeleng foto), amarga bisa uga ana luh ing sisih sing kurang atraktif. Kanggo wong sing kurang pengalaman luwih gampang saka ndhuwur.
Sawetara tokoh uga duwe spasi luwih nang sing sawn metu (eg segitiga antarane lengen lan klambi ing tokoh "Flo"). Pisanan ngebor siji utawa luwih bolongan sing cocog karo bilah gergaji.
Wedhi celah sing luwih cilik utawa retak ing kayu ing permukaan utawa ing pinggir kanthi tangan sing luwih gedhe bisa diisi karo pengisi kayu (banjur supaya garing lan wedhi yen perlu). Iki nambah resistensi cuaca sakabèhé.
Yen sampeyan pengin tokoh disetel supaya katon saka loro-lorone lan uga duwe motif ing mburi, uga print metu versi kapindho (kiwa utawa tengen) saka cithakan lan mindhah kontur njero kaya ing langkah 4.
Disaranake kanggo nambani tokoh kayu karo pengawet kayu sadurunge lukisan kanggo nambah resistance cuaca. Lumahing bisa dicet nganggo sikat utawa roller. Pinggir lan celah apa wae penting banget;
Ayo tokoh garing.
Mewarna bisa ditindakake dening bocah-bocah.■ Priksa manawa tokoh kasebut bebas saka bledug. Selehake koran ing ngisor.■ Miwiti karo area sing wernane kulit. Kanggo werna kulit, aja nggawe campuran pink banget - campuran oker lan putih katon luwih nyata. Werna ing wilayah kulit.■ Terusake karo permukaan liyane ing werna sing dipilih. Kanggo visibilitas sing luwih apik saka tokoh saka kadohan, disaranake padhang, werna sregep.■ Kanggo lumahing jejer saka werna padha (utawa kontur internal sing mbukak liwat lumahing), priksa manawa kontur isih sumunar liwat yen bisa. Dheweke bakal dilacak maneh mengko.■ Mripate duwe pupil ireng sing paling akeh duwe area cilik ing sakubenge kanggo werna liyane (biru, coklat, ijo) kanggo iris. Banjur ana bagian putih saka mripat. Pungkasan, cat titik putih cilik cahya menyang pupil, banjur mripat bakal sumunar!■ Aplikasiake cat kanthi jumlah sing akeh kanggo sisa dent utawa retak.■ Allow tokoh kanggo garing sementara.■ Yen cat banget tipis ing sawetara wilayah, aplikasi lapisan cat liyane.■ Sawise ngarep wis garing, cat mburi uga. Yen sampeyan mung ngetrapake garis-garis ing ngarep ing langkah sadurunge lan sampeyan ora pengin motif katon ing mburi, cat mburi ing siji warna utawa nganggo cat sing isih ana kanggo nambah resistensi cuaca.■ Ngidini mburi uga garing.
■ Lacak kontur njero nganggo spidol ireng utawa sikat tipis lan cat akrilik ireng.■ Kanggo nglacak kontur njaba, pindhah ing pinggir gambar supaya sawetara milimeter saka pinggir dadi ireng.■ Yen sampeyan nggunakake cat akrilik kanggo kontur, supaya tokoh garing dhisik.■ Yen mburi uga dicet nganggo motif, lacak kontur njero ing kana.■ Allow tokoh kanggo garing.
Paint pinggiran tokoh karo cat ireng. Supaya banyu ora metu, pinggiran kudu ditutupi cat kanthi apik, amarga ing kene paling akeh banyu nalika udan, sing bakal nyerep lan beku ing musim dingin lan nyebul lapisan kayu.
Allow tokoh kanggo garing rampung.
Pilih lokasi sing cocok kanggo tokoh, kalebu apa sampeyan pengin tokoh katon saka loro-lorone utawa mung siji sisih. Panggonan sing cedhak karo dalan paling efektif kanggo nyengkuyung wong supaya nyopir kanthi ati-ati. Angka kasebut ora kudu dipasang dhuwur banget, nanging ing dhuwur lumaku bocah supaya katon nyata saka kadohan lan pembalap njupuk sikil saka akselerator. Nanging, angka kasebut kudu ora nyebabake alangan utawa bebaya kanggo lalu lintas. Yen angka kasebut bakal dilebokake ing properti umum, luwih dhisik entuk ijin saka kotamadya.
Obyek sing cocog kanggo lampiran bisa, contone:■ pager taman■ Tembok omah utawa garasi■ Wit-witan■ Pipa kiriman tandha■ Posting sing dikubur utawa mimpin menyang lemah
Angka kasebut kudu diikat kanthi apik supaya ora bisa metu dhewe lan bisa nahan badai.
Ana macem-macem cara fastening gumantung ing lokasi milih, f.eks.■ meneng ing■ dasi mudhun■ kelet ing
Muga-muga sampeyan seneng nggawe lan nyetel tokoh sampeyan! Kita bakal seneng banget ndeleng sawetara foto asil.
Kaping pisanan, aku arep matur nuwun kanthi sanget kanggo template gratis kanggo nggawe angka kanggo langkah-langkah tenang lalu lintas. Katrangan kasebut sampurna lan gampang digarap maneh. Aku makarya loro tokoh marang saben liyane, iku akèh fun. Aku uga njahit topi wulu kanggo mangsa. Tokoh kasebut dikagumi dening kabeh wong. Sampeyan ngadeg ing lawang menyang perusahaan industri kita kanthi bangunan omah sing cedhak. A foto ditempelake.
Matur nuwun maneh kanggo iki!
Salam Regina Oswald